”Unity 日历 UGUI“ 的搜索结果

     新手小白无聊时做的一个 日历控件,需要的朋友可以借鉴下,高手大神也可以指点一下。 核心代码 获取某年某月有多少天 /// 获取某年某月有多少天 /// </summary> /// <param name="_year">年份</...

     unity3d中的ugui制作一个全天日历,时间每天实时更新。 相关下载链接://download.csdn.net/download/threepointsheat/10299344?utm_source=bbsseo

     考虑到工业项目中可能会利用到类似日历的工具,就比如选取某个时间节点,所以我结合UGUI源码开发了日历工具和日期拾取器工具,简单易用,接口齐全,可中文显示,外观可自定义。只需要导入脚本,即可在Hierarchy面板...

     这一个完整无bug的日历表,可以看到其中算法,自动生成,代码都有注解,不明白可以问我 版本:unity2017 通过 如果用旧版,可以用代码自行写入几个UGUI标签

     前言考虑到工业项目中可能会利用到类似日历的工具,就比如选取某个时间节点,所以我结合UGUI源码开发了日历工具和日期拾取器工具,简单易用,接口齐全,可中文显示,外观可自定义。只需要导入脚本,即可在Hierarchy...

     一个c#开发的ugui日历demo,可以做日历签到啥的 相关下载链接://download.csdn.net/download/wanglinkill/8834915?utm_source=bbsseo

     用UGUI制作一个简单的日历,或是选择日期的一个小Demo新建场景,在场景中添加canvas\image,将image命名为日历,这个就是日历的父物体了,大小为设置为240*250,日历下添加子物体日历背景,这个是背景图片。...

     关于日历的制作 其实是非常简单的 博主一开始 想的很复杂 后来经过研究发现 核心代码 就一句 day_Temp = DateTime.DaysInMonth (year, month); DateTime.DaysInMonth (year, month) 就是获得year年的month月 有...

UGUI 制作日历

标签:   Unity  UGUI  日历

     简单日历制作,可查看2017年所有月份,暂不支持跨年: //上个月显示在本月的天数, 本月首天 private int _lastDaysCount, _firstDay; //当前月份 private int _curMonth; //加载标志 private bool _isLoad = ...

     DatePicker for UnityUI,UGUI、类似window自带的日历。简单好用 相关下载链接://download.csdn.net/download/weixin_42696083/14558936?utm_source=bbsseo

     本Unity包中的日历表示采用新版的UGUI制作的 也是别人的资源我修改的。适合游戏、虚拟现实项目中使用。 相关下载链接://download.csdn.net/download/qq_31544513/9619943?utm_source=bbsseo

     UnityEngine没有提供类似自带颜色拾取器的组件,但是在工业三维可视化领域可能会用到类似的组件,博主这里结合Unity UGUI源码创建一个高仿unity颜色拾取器的组件,可一键创建,监听接口使用或者直接获取组件颜色。...

     考虑到工业项目中可能会利用到类似日历的工具,就比如选取某个时间节点,所以我结合UGUI源码开发了日历工具和日期拾取器工具,简单易用,接口齐全,可中文显示,外观可自定义。只需要导入脚本,即可在Hierarchy面板...

     Unity UGUI自定组件 颜色拾取器 利用UGUI 实现颜色拾取器组件 - 1.无需任何asset - 2.导入代码即可生成 - 3.调用接口方便 其中涉及知识点: - 1.Unity截图 - 2.Unity获取像素点颜色 - 3.Unity颜色原理

     前言 在工业可视化的项目中,我们还会经常遇到一个需求,就是显示某个设备的温度信息,或者是显示一间房间的温度信息,这里我们就需要用到一个组件叫温度图/热力图。需要实现一个温度图又一次需要用到我们的网格和...

     这一个完整无bug的日历表,可以看到其中算法,自动生成,代码都有注解,不明白可以问我 版本:unity2017 通过 如果用旧版,可以用代码自行写入几个UGUI标签 相关下载链接://download.csdn.net/download/dreamform/...

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